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FEBRUARY 09 2024 INTERVIEW WWW.CANADAEXPRESS.COM 23
Q 세계 최고 게임아티스트를 뽑는 픽 솔직히 밴쿠버를 떠난다는 것이 가장
셀에 선정 아쉬웠다. 여기서 가족을 이루고 애들을
게임출시 후 2007년 내 작품 In the 낳았고 행복했던 기억이 너무나 많았기
rain으로 세계 최고의 게임아티스트를 때문이다. 결국 모든 방항을 접기로 했
뽑는 픽셀(Into the Pixel)에 선정됐다. 다. 그리고 다시 친구가 운영하는 밴쿠
그 당시 픽셀 선정은 상당히 까다롭고 버에 있는 게임회사로 들어갔다.
작품이 경쟁력이 있어야만 했다.
소니, 마이크로 소포트, EA 등 많은 Q 코로나 시기…“Glimpse of hope!”
회사에서 후보를 내고 서로 자사의 아 2020년 코로나이후 자택근무를 하게
티스트의 작품이 픽셀에 선정되야지 자 되었다. 코로나 발병 초창기 의료진이
사의 게임 홍보에 큰 도움이 되었기 때 목숨 걸고 환자를 치료하는 모습을 보
문이다. 운좋게 픽셀이 선정되면서 LA 았다. 그들에게 뭔가 힘을 실어주기 위
아트 협회 전시회에 초청을 받았다. 아 해서 그림을 그렸다.
울러 토론토 국제 영화제, 그리고 USA “Glimpse of hope!” 작품완성 후 무심
today에 내 작품이 전시가 되기도 했다. 코 소셜미디어에 작품을 올렸다. 기대를
한국 문화부 초청으로 서울 애니메이션 안 했는데 의외로 반응이 좋았다. 특히
센터에서 세미나를 주최하기도 했다. 그 유럽에서 폭발적인 반응을 보였다. 의
동안 묵묵히 열심히 일했던 노력에 대한 사 간호사를 포함한 많은 의료봉사자
소중한 보답이었다. 그저 하나님에게 들이 그 그림에 감명받았다는 반응이었
감사할 따름이다. 다. 소셜미디어를 통해 유명인한테서 작
품 잘 봤다고 연락이 오기도 했다. 그리
고 그들의 사인과 코멘트를 받기도 했
다. 여기저기 잡지사와 신문사에서 연락
이 왔다.
온세계가 코로나에 집중하고 있던 시
기라서 언론에서 유독 그 작품에 더 애
정을 가졌던 것 같다. 마지막으로 유명
한 아트 프린트회사에서 연락이 왔다. Q 취업을 위해 학생들이 준비해야 하 본인의 경험에 비추어 보면 직원 채용
Q 새로운 도전… 현실과 꿈 고가의 수준 있는 작품만 프린트하는 는 것 시 그 직책에 맞는 완벽한 사람을 찾
2007년 이후 평탄한 회사생활이 이어 회사로 유명했다. 밴쿠버에는 게임 엔터테인먼트 IT분야 긴 정말 힘들다. 그런 경우 인터뷰에 많
졌다. 꾸준히 회사생활도 하면서 틈틈 내 작품도 선정이 되어서 200매 최고급 의 회사가 상당히 많다. 몇 년 전 미국 은 중점을 두는 경우가 많다. 긍정적인
히 개인작품도 만들어 갔다. 성공한 게 프린트에 들어갔고 모두 sold out 됐다. 산타 모니카에 있는 소니 이미지 픽셔스 마인드를 가진 사람은 인터뷰 때 그 진
임도 실패한 게임도 많았다. 게임의 흥 많은 수익금도 생기고 그 일부를 후원 가 본사를 밴쿠버로 옮겼다. 그와 동시 가를 알아볼 수 있기 때문이다. 그 긍정
행여부와 상관없이 어쨌든 난 발전하고 할 수 있는 기회였다. 그때를 회상해 보 에 자사의 수많은 직원들이 밴쿠버로 이 마인드는 면접관에게 신뢰를 줌과 동시
있었다. 면 아직도 아티스트로써 보람있는 일을 주했다. EA도 본사가 버나비에 있고 많 에 부족한 부분을 얼마든지 극복할 수
2019년에 커리의의 변화를 위해 회사를 했다고 생각된다. 은 유명기업이 밴쿠버에 있다. 또한 앞 있다는 믿음을 주기 때문이다.
그만두었다. 창업 계획이 있었고 펀딩도 으로 더 많은 회사가 밴쿠버로 몰려올
약속받았지만 막상 일을 시작하니 생각 Q 한인 2세대들 중 게임 IT관련 직업 거라고 믿는다. 왜 밴쿠버로 회사가 모 2. 열심히 해라.
처럼 쉽게 풀리지는 않았다. 생각보다 휠 을 원하는 후배들에게 필요한 것 이는가? 자세한 이유는 모르겠지만 분 이 분야의 지원자 대부분은 그림이 좋
씬 적은 미비한 펀딩이었고 시간이 지날 게임 아티스트, 프로그래머, 게임기획 명한 것은 우리에겐 취업의 문은 항상 아서 아니면 코딩에 푹 빠져서 시작한
수록 미래가 불투명하다는건 걸 깨달았 쪽 아니면 영화 스패셜 이팩트, 애니메이 열려 있다는 것이다. 그러나 회사에서는 사람이 많다. 그래서 열정도 만만치 않
다. 그 당시 미국 실리콘 밸리에 있는 모 션 쪽 분야에서 일하기를 희망하는 후 재능이 있거나 아니면 스킬이 뛰어난 사 다. 그들과 경쟁하고 그들 중에서 본인
바일게임 회사에서 오퍼가 들아왔다. 가 배들이 있다면 어느정도 그 분야에 대한 람을 원한다. 취직을 위해서는 그들이 이 부각되기 위해서는 그들보다 더 많은
족의 생계를 책임져야 하는 가장으로써 전문지식과 기본적으로 스킬이 필요하 원하는 조건에 맞추는 것이 가장 중요 노력이 필요하기 때문이다.
고민이 되는 순간이었다. 새로운 도전을 다고 본다. 그래서 대학이나 학원 같은 하다. 그러기 위해서는 대학이건 아니면
위해 회사를 그만두었지만 생각처럼 일 곳에서 그 분야에 필요한 과목이나 전 전문 애니메이션 학원이건 전문적인 인 3. 스트레스를 쌓아두지 마라.
이 풀리지 않았고 그래서 재정적으로 힘 공을 공부하는 것이 가장 중요하다. 재를 양성하는 교육기관에서 공부하길 취미활동 아니면 운동을 해라. 바쁜
들었다. 그래서 아내한테 미안했다. 그리고 한가지 바램이 있다면 아티스 추천한다. 그곳에서 전문지식을 습득함 와중에 한가하게 취미활동이라서 좀 느
가족과 상의한 후 일단 미국회사의 오 트가 되고자 한다면 어느 정도 아트에 과 동시에 많은 동료를 만나고 그들과 슨하게 들릴 수 있지만 꾸준하게 커리
퍼를 받고 몇달간 일을 해보기로 했다. 재능이 있는지를 확인하고 도전할 것을 영감을 교류하는 것이 중요하기 때문이 어를 쌓기 위해서는 어느정도 기본적인
미국은 캐나다하고 조금은 틀렸다. 그 추천한다. 당연히 재능이 없어도 얼마든 다. 나중에 현장에서 일해보면 인맥이 얼 체력이 필요하다고 본다. 간단한 운동
러나 생각했던 것 보다는 미국의 직장 지 도전할 수 있는 분야다. 그러나 기본 마나 중요한지를 깨닫게 된다. 그리고 을 꾸준히 하면 스트레스도 풀고 건전
문화가 맘에 들었다. 미국에서 취업비자 적인 재능 없이는 그 성공으로 가는 길 항상 오픈 마인드를 가지고 지식과 인 한 마인드를 유지하는데 도움이 된다.
를 받고 이젠 가족을 설득해서 미국으 이 결코 즐겁지 않을 수도 있다. 그렇다 맥을 넓혀가는 것도 중요한 덕목 중에
로 이주할 생각이었다. 막상 미국으로 고 특별하게 뛰어난 재능을 말하는 건 하나이다. 4. 자신감을 가져라!
이주하려고 하니 현실적으로 걸리는 게 아니니 도전을 주저할 필요는 없다. 취직은 분명히 된다 단 얼마나 빨리
한둘이 아니었다. 처음에는 긍정적이던 다음으로 프로그래머가 되고자 한다 Q 취업을 위한 노하우 그것이 실현되느냐가 관건이다. 포기하
아내도 이제는 부정적인 입장으로 변했 면 게임 코딩에 대한 열정이 있어야 하고 취업의 기회는 많지만 막상 도전해 보면 지 않고 꾸준히 도전하면 그 문은 반드
다. 정신적으로 육체적으로 힘든 나날이 그리고 게임 기획을 하고자 한다면 게임 만만치 않다는 것을 금방 깨닫게 된다. 시 열린다.
었다. 을 많이 하고 창의적인 마인드가 있으
결국 미국으로 가는 것을 포기했다. 면 도움이 된다. 1. 긍정적인 마인드를 가져라. 5. 즐겨라! Enjoy the journey!
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